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R=R3(+1):R3义务责任,应该做的,数学特征值为(0,+1),R3(+1)是指在没有强制的要求之下,这件事情你做了,是应该的,属于义务责任高阶R3(+1)的体现。比如:大街上有位老奶奶摔倒了,大家都过去帮助她,将老奶奶扶了起来。


分享学员:国嘉
(此文章未经方老师改编)

 



有一位老汉,住在一个广场边,广场上有一些废铁桶。一群小学生每天上学放学经过广场时,都要对那些铁桶进行拳打脚踢,以此取乐。老汉有心脏病,那些噪音让他很受不了。但是老汉没有直接制止。有一天他拦住那群学生,对他们说,我很喜欢听你们踢铁桶的声音,如果你们每天都来踢,我就给你们每人每天一元钱。小学生们很高兴,踢打铁桶更加卖力。 


    一周后,老汉又拦住那群学生,说我现在经济情况很糟,不能再付给你们踢桶的钱了,但我还是希望你们每天都免费为我踢一阵子。学生们愤怒地拒绝了——不给钱了,谁替你免费干活。即使以后放学路过此地,下意识地准备踢桶时,突然想到踢桶已经没有任何报酬,也会悻悻地放弃踢桶的打算。

 

有的孩子甚至把这些废桶都搬走了,以免老汉享受到其他人无偿为他踢桶的乐趣。老汉复得安宁。
 


4R4P分析:

 

小孩初始的踢筒行为是属于利己主义R1的责任范围下.即踢了R1(0);不踢R1(-1)。老汉开始给1块钱以后,将小孩的行为从物理对象转化为数理对象,即程度性问题。即小孩认为踢桶R2(+),不踢R2(0),在功利主义层面,不踢是个人利益受损的。最后老汉取消1元钱时,则又将数理对象转化回物理对象,小孩则认为踢桶个人利益受损R1(-1),不踢了反而不会出力R1(0).最终老人通过4R4P中R1到R2的轮回转化,将小孩对踢桶事件的认知从受益R1(0)转化为吃亏R1(-1)从而终止了小孩的行为。

本文责任现象学系统分析

Responsibility phenomenon

责任总公式:R1(-1,0)+R2(0~N)+R3(0,+1)+R4(C/c)=1

所属责任现象:责任第一现象(一个责任主客体)

责任单位:R=R3(+1)

本文责任思维模型:理性责任4R矩阵

责任思维工具描述:责任R=社会(组织)关系(Y轴)*社会(组织)行为(X轴)

X为责任动力系统,即社会(组织)所期待的社会(组织)行动或行动模式;

Y为责任静力系统,即社会(组织)行为指导、评价、判断、处置的规则系统。
因此根据责任两个维度,我们构建了责任(4R)矩阵,并提出四个责任单位:角色责任R1、能力责任R2、义务责任R3、原因责任R4概念。

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